По мнению
McKinsey, бэби-бумеры родились между 1940 и 1959, Поколение X — между 1960 и 1979, миллениалы — между 1980 и 1994, а Поколение Z — между 1995 и 2010.
В целом,
элементы геймификации готовы использовать клиенты разных возрастов. Но, очевидно, подобные
игровые механики интереснее более молодым поколениям — миллениалам и поколению Z, которые активно пользуются гаджетами и «дружат» с современными технологиями.